1
SlimDX에서 일하고 있는데 x, y, z 좌표로 시작합니다. 저는 오른쪽 좌표계에서 Z를 수직 양수 위치에서 오른쪽 y 수직 양수 (DirectX)로 변환하고 있습니다. 회전을 쉽게하기 위해 필자는 4 x 4 매트릭스로 나의 포인트를 변환했다. 이제 y 좌표를 반전해야합니다. 행렬 형태로 y 좌표를 어떻게 반전시킬 수 있습니까?4x4 행렬의 y 좌표를 반전하는 방법은 무엇입니까?
Matrix finalMatrix = originalMatrix *
Matrix.RotationX(MathHelper.ToRadians(85f)) *
Matrix.RotationY(MathHelper.ToRadians(-.075f)) *
Matrix.RotationZ(MathHelper.ToRadians(55f)) ;