나는 cocos2d를 사용하는 앱의 배경으로 사용하는 TMX 타일 맵을 가지고 있습니다. 시뮬레이터를 사용할 때 모든 것이 완벽하게 실행됩니다. 그러나 장치를 사용하면 모든 것이 잘못됩니다. 시작시 전체 화면에서 로딩 화면을 시작하지만 빠르게 전환됩니다. CCTMXTileMap은 시뮬레이터에서는 작동하지만 장치에는 작동하지 않습니다.
검은 색 화면이 표시됩니다. 그 다음 날의 콘솔 출력을 제공합니다
1970-01-02 10:57:56.-721 TankMazeNEW[729:707] cocos2d: surface size: 960x640
1970-01-02 10:57:56.-709 TankMazeNEW[729:707] cocos2d: CCTexture2D: Using RGB565texture since image has no alpha
1970-01-02 10:57:57.-645 TankMazeNEW[729:707] -[CCFileUtils fullPathFromRelativePath:resolutionType:] : cocos2d: Warning: File not found: /Users/vivaanbahl/Desktop/Iphone Apps/TankMazeNEW/TankMazeNEW/tanks.png
1970-01-02 10:57:57.-642 TankMazeNEW[729:707] cocos2d: CCTexture2D. Can't create Texture. cgImage is nil
1970-01-02 10:57:57.-638 TankMazeNEW[729:707] cocos2d: Couldn't add image:/Users/vivaanbahl/Desktop/Iphone Apps/TankMazeNEW/TankMazeNEW/tanks.png in CCTextureCache
1970-01-02 10:57:57.-528 TankMazeNEW[729:707] cocos2d: CCSpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [3501] to [4669].
1970-01-02 10:57:57.-487 TankMazeNEW[729:707] cocos2d: CCSpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [4669] to [6226].
1970-01-02 10:57:57.-435 TankMazeNEW[729:707] cocos2d: CCSpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [6226] to [8302].
1970-01-02 10:57:57.-364 TankMazeNEW[729:707] cocos2d: CCSpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [8302] to [11070].
는 타일 외관의 이미지를 포함하는 소스 이미지입니다 '발견되지 않는'이라는 이미지를, 그리고 파일 경로에서 프로젝트 폴더 안에 로그에서 위에 지정된. 누군가 내가 잘못하고있는 것을 볼 수 있습니까?
문제는 실제로 행에 있습니다 :'이미지를 추가 할 수 없습니다 :/Users /.../ tanks.png'. 이 이미지는 타일 모양의 소스이며 시뮬레이터에서 작동합니다. – Jeeter