장면에 텍스트 - 스피리트를 추가 할 때 투명 비행기가 스프라이트를 숨기지 만 어떤 3D 오브젝트도 숨기지 않았습니다. 왜 이렇게하고 투명한 비행기 아래에서 스프라이트를 표시 할 수 있습니까?Three.js - 스프라이트를 숨기는 투명한 비행기
// transparent plane
geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 200);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xa6cfe2,
side: THREE.DoubleSide,
transparent: true,
opacity: 0.5,
depthFunc: THREE.LessDepth,
});
그러나 더 작업 선을 보인다 :
내 비행기가 찾으십시오. 그래서, examle에 대해 내가 문제를 알아 내기 위해, 바이올린에 대한 몇 가지 코드를 작성 : look fidddle example
도 내가 확인 스택 및 스프라이트 예제를 (http://stackoverflow.com/questions/19046972/three-js-cannot-view-a-sprite-through-a-mesh-with-transparency) 찾을 수 있지만 그것은 내게 좋지 않을거야. 프로젝트 (https://github.com/VKIU/ProgressTracking에 링크 됨) : - 우리는 15 개 이상의 스프라이트를 가지고 있습니다. - 우리는 camera.set (x, y, z)와 같은 카메라 위치를 변경합니다. 우리가 2 개의 카메라와 2 개의 장면을 만들면 (sprite와 다른 장면을 위해) 첫 번째 장면에서 두 번째 장면까지 모든 위치를 보내야합니다 + rotation ...) – Gudsaf