Unity3d 내에서 일정량의 프레임을 통해 음악을 페이드 아웃하는 정적 함수를 만들었습니다. 이 함수는 Unity3d의 FixedUpdate() 내에 배치되어 실제 시간에 따라 (또는 최소한 희망에 따라) 업데이트되도록합니다. ...하지만 지금은 찾고 있어요;로그 프레임을 통한 로그 아웃 페이드 인 및 아웃
if (CurrentFrames > 0) {
AudioSourceObject.volume = ((CurrentFrames/TotalFrames) * TotalVolume);
}
if (CurrentFrames <= 0) {
AudioSourceObject.volume = 0.00f;
return 0;
}
CurrentFrames--;
이 FadeOutBGM (NumberOfFrames)처럼 함수를 제작하는 간단한 방법으로 잘 작동 :
선형에 대한 나의 현재의 수학 페이드 아웃은 다음과 같습니다 이 함수를 사용하여 어떻게 로그를 페이드 아웃시킬 것인가?
온라인 equasions를 보면, 내가해야 할 일에 대해 완전히 혼란 스럽다.
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그래서, 당신의 코드는 같을 것이다. – Ralph