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그림과 같이 파란색 공이 움직이기를 원합니다. CharacterController에서Unity 리지드 바디가 캐릭터 콘트롤러처럼 충돌했을 때
이 가능했습니다.
하지만 리지드 바디에서는 물체가 붙어 있습니다.
나를 도와주세요.
그림과 같이 파란색 공이 움직이기를 원합니다. CharacterController에서Unity 리지드 바디가 캐릭터 콘트롤러처럼 충돌했을 때
이 가능했습니다.
하지만 리지드 바디에서는 물체가 붙어 있습니다.
나를 도와주세요.
귀하의 질문이 너무 모호하지만 도움이 될 수 있습니다 : 당신의 예상 행동이 일치 물리학을 통해 달성 할 수없는 경우이
단순히 자신의 물품.
대신 물리적 충돌을 감지하고 원하는 이동 동작을 계산하는 FixedUpdate를 사용하는 트리거 (IsTrigger = TRUE)와 OnCollisionEnter 및 OnCollisionExit 또는 OnColliderEnter와 입자 가속기를 사용, 강체 사용하지 마십시오.
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log(collision.contacts[0].normal);
}
void FixedUpdate()
{
//use time.fixedDeltaTime
}