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입력 및 출력 모두에 대해 RemoteIO 오디오 유닛 렌더링 콜백을 설정했습니다. 렌더링 콜백을 덜 자주 호출하고 싶습니다. 통화 속도를 어떻게 지정할 수 있습니까?RemoteIO Audio 유닛이 렌더링 콜백을 호출하는 속도를 설정합니다.
입력 및 출력 모두에 대해 RemoteIO 오디오 유닛 렌더링 콜백을 설정했습니다. 렌더링 콜백을 덜 자주 호출하고 싶습니다. 통화 속도를 어떻게 지정할 수 있습니까?RemoteIO Audio 유닛이 렌더링 콜백을 호출하는 속도를 설정합니다.
콜백은 버퍼마다 한 번 호출되므로 더 큰 버퍼 크기를 지정하면 콜백 횟수가 줄어들 수 있습니다. 44.1 kHz의 샘플 속도에서 8192 샘플의 (거대한) 버퍼 크기를 사용하면 버퍼 호출간에 약 2/10의 시간이 걸립니다.
오디오 콜백은 들어오고 나가는 오디오의 버퍼 별 프로세싱을 수행하기 때문에 존재하지 않을 수 있습니다. 모든 버퍼에서 콜백을 실행하지 않으면 더 이상 실시간 오디오가 없습니다.
수행하려는 작업에 대해 더 자세히 설명해 주실 수 있습니까? – Beleg