알파 채널이있는 여러 육각형을 그려야합니다.OpenGLES 2.0 PNG 알파 텍스처 오버랩
그래서, 나는이 프로그램에 텍스처를로드하고 괜찮아요 : 이미지가 이것이다. 알파 채널이 실행되면 배경색과 혼합되어 괜찮습니다. 그러나 두 개의 육각형이 겹치면 겹쳐진 부분이 배경색이됩니다! 사진 아래 : 물론
, 이것은 내가 그들이 배경이 다른 질감을 통해 그려 않고 중복 싶어 .. 내가 기대 효과가 없습니다.
GLES20.glUseProgram(Program);
hVertex = GLES20.glGetAttribLocation(Program,"vPosition");
hColor = GLES20.glGetUniformLocation(Program, "vColor");
uTexture = GLES20.glGetUniformLocation(Program, "u_Texture");
hTexture = GLES20.glGetAttribLocation(Program, "a_TexCoordinate");
hMatrix = GLES20.glGetUniformLocation(Program, "uMVPMatrix");
GLES20.glVertexAttribPointer(hVertex, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, bVertex);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(hVertex);
GLES20.glUniform4fv(hColor, 1, Color, 0);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, hTexture);
GLES20.glUniform1i(uTexture, 0);
GLES20.glVertexAttribPointer(hTexture, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, bTexture);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(hTexture);
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_ONE, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
x=-1;y=0;z=0;
for (int i=0;i<10;i++) {
Matrix.setIdentityM(ModelMatrix, 0);
Matrix.translateM(ModelMatrix, 0, x, y, z);
x+=0.6f;
Matrix.multiplyMM(ModelMatrix, 0, ModelMatrix, 0, ProjectionMatrix, 0);
GLES20.glUniformMatrix4fv(hMatrix, 1, false, ModelMatrix, 0);
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, DrawOrder.length, GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, bDrawOrder);
}
GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(hVertex);
}
그리고 내 조각 쉐이더 :
public final String fragmentShaderCode =
"precision mediump float;" +
"uniform vec4 vColor;" +
"uniform sampler2D u_Texture;" +
"varying vec2 v_TexCoordinate;" +
"void main() {" +
" gl_FragColor = vColor * texture2D(u_Texture, v_TexCoordinate);" +
"}";
내 렌더러 코드 :
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 8, 8);
renderer = new GLRenderer(context);
setRenderer(renderer);
가 이미 glBlendFunc에 가지 다른 기능을 사용하려고하지만 아무것도 보인다 여기 도면 내 코드입니다 누구든지 문제가 무엇인지 압니까? 나는 정말로 잃어 버렸다. 필요가 더 이상 필요하다면 단지 물어 보라!
감사합니다.
언제든지 깊이 테스트를 사용하도록 설정 했습니까? – Tim
예, 할 수 있습니다. onSurfaceCreated 함수에서 활성화하고 있습니다. 이 마이그레이션이 블렌딩에 있었지만 블렌딩 유형을 변경하는 효과가 없다고 생각합니다. 텍스처는 여전히이 이상한 알파에서 겹칩니다. – rdnobrega