이 코드의 아이디어는 풍차와 같은 구조를 회전시키려는 것입니다. 문제는 풍차 팬 자체가 아닌 전체 개체가 회전한다는 것입니다 (빨간색 삼각형 만 해당). 여기에 코드 (I 속도를 제어하기 위해 키를 사용하여) 당신은 당신의 변환을 수행하는 변형 행렬을 사용하여 여기에 계층 구조의 일종 (일반적으로 장면 그래프)를 구현해야전체 개체가 회전합니다
#include <windows.h> // for MS Windows
#include <GL/glut.h> // GLUT, include glu.h and gl.h
float angle = 0.00002f;
int refreshMills = 30;
void initGL() {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Black and opaque
}
void Timer(int value) {
glutPostRedisplay(); // Post re-paint request to activate display()
glutTimerFunc(refreshMills, Timer, 0); // next Timer call milliseconds later
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f)
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-0.4f, 0.2f);
glVertex2f(-0.2f, 0.4f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.4f, -0.2f);
glVertex2f(0.2f, -0.4f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-0.4f, -0.2f)
glVertex2f(-0.2f, -0.4f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.4f, 0.2f);
glVertex2f(0.2f, 0.4f);
glEnd();
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
angle=angle+0.000002f;
glutPostRedisplay();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-0.4f, -0.6f);
glVertex2f(0.4f, -0.6f);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'a':{
angle+=1;
glutPostRedisplay();
}
case 's':
angle+=2;
glutPostRedisplay();
case 'd':
angle+=3
glutPostRedisplay();
case 'f':
angle=0;
}
}
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv); // Initialize GLUTx
glutCreateWindow("Windmill"); // Create window with the given title
glutInitWindowSize(320, 320); // Set the window's initial width & height
glutInitWindowPosition(50, 50); // Position the window's initial top-left corner
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0, Timer, 0);
glutSpecialFunc(specialKeys);
glutKeyboardFunc(keyboard);
initGL(); // Our own OpenGL initialization
glutMainLoop(); // Enter the event-processing loop
return 0;
}
견적을 해당 게시물에서 "2D 장면 그래프 : 2D에 대한 장면 그래프의 사용이 유용 할 수있는 콘텐츠가 충분히 복잡하고 객체가 하위 구성 요소의 수를 경우하지 않을 경우 큰 몸체에 단단히 고정 시켜라. 그렇지 않으면, 다른 사람들이 언급 한 것처럼, 아마도 과잉이라고 할 수있다. " –