시작하기 전에 this 게시물을 읽었지만 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. Arc2d 개체와 Ellipse2D 개체 사이의 충돌을 확인하려고합니다. 충돌은 작동하지만 객체를 사각형으로 바꿉니다. "A"는 "E"와 충돌 그래서 부울 반환 값을 확인 할 무언가의 위치를 변경 내 타이머에서Ellipse2D 객체와 Arc2d 객체 간의 충돌 감지
public Arc2D a;
public Ellipse2D e;
public void aStuff() {
a = new Arc2D.Double(((getWidth()/2) - (250/2)), (getHeight() - 135), 250, 265, 0, 180, Arc2D.CHORD);
}
public void eStuff() {
e = new Ellipse2D.Double((getWidth()/2), y, 52, 55);
}
public boolean collisionCheck() {
if (a.getBounds2D().intersects(e.getBounds2d())) { // This is where it turns them into rectangles.
return true;
} else {
return false;
}
}
.
y += 5;
if (collisionCheck()) {
...
}
그러나 현재로서는 점검 부분이 제대로 작동하지 않습니다. 무엇을 변경할 수 있습니까? 셰이프 개체를 사용하여 영역을 사용하여 시도했지만 그것은 부울 값을 반환 할 수 없다는 오류가 발생합니다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다.
영역을 사용하여 시도했지만이 오류가 발생합니다. 형식이 일치하지 않습니다 : void에서 boolean으로 변환 할 수 없습니다. – Thomas