내가 모든 유사한 문제에 검색하지만 여전히이 성공적으로 생성이 성공적으로 작동하는 서버 코드와 이미지 파일입니다하지만 경우에 문제(스트림)
를 해결할 수 난 이미지 파일에 액세스 할 수 없습니다.
image i = Image.FromStream (StreamObject);
참고 : 이미지 1 이미지가 너무 크지 내가이 문제 을 제어 할 수 있습니다 어떻게 스트림에 관련된 문제를 알고
은 ... 내가를 가져 오지하려면 올바른 이미지 형식을 가지고 어떤 이유로 이미지 객체에 저장된 이미지 .. 이미지의 수명 동안 스트림을 열어 둘 수있는 방법은 무엇입니까?
static void Main(string[] args)
{
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("192.160.1.8");
// Initializes the Listener
TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipAdress, 8001);
tcpListener.Start();
int no;
for (;;)
{
Socket socket = tcpListener.AcceptSocket();
if (socket.Connected)
{
Stream os = File.OpenWrite("Target.jpg",);
byte[] buffer = new byte[8000000];
NetworkStream networkStream = new NetworkStream(socket);
no = networkStream.Read(buffer, 0, 8000000);
os.Write(buffer, 0, no);
///here the problem in the following line
///
Image i = Image.FromFile("Target.jpg");
///
networkStream.Close();
socket.Close();
break;
}
}
}
큰 감사 :) :) –
FromStream은 더 많은 오류를 생성하기 때문에 FromFile()을 사용하고 있습니다. –