1
N * M 사이즈 SUDOKU 게임을 만들고 있습니다. 모든 번호는 버튼에 있습니다. 프로그램 시작 모든 버튼이 비어있는 상태에서 버튼을 클릭하면 버튼 하나 하나를 선택하여 각 버튼을 하나씩 선택하면됩니다.C# 마우스의 동적 패널
private void adatB_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button button = sender as Button;
int[] hely = button.Tag.ToString().Split(new string[] { "," }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(Int32.Parse).ToArray();
Panel szamok = new Panel
{
Location = MousePosition,
Size = new Size(100, 100)
};
Controls.Add(szamok);
TableLayoutPanel minitabla = new TableLayoutPanel
{
Dock = DockStyle.Fill,
ColumnCount = szorzat,
RowCount = szorzat,
};
for (int i = 0; i < szorzat; i++)
{
minitabla.RowStyles.Add(new RowStyle(SizeType.Percent, 100F));
minitabla.ColumnStyles.Add(new ColumnStyle(SizeType.Percent, 100F));
}
szamok.Controls.Add(minitabla);
Button[,] szamokB = new Button[meret[0], meret[1]];
int d = 1;
for (int i = 0; i < meret[0]; i++)
{
for (int j = 0; j < meret[1]; j++)
{
szamokB[i, j] = new Button();
szamokB[i, j].Tag= hely[0]+","+hely[1];
szamokB[i, j].Text = d.ToString();
szamokB[i, j].Dock = DockStyle.Fill;
szamokB[i, j].Click += szamokB_Click;
minitabla.Controls.Add(szamokB[i, j], i, j);
d++;
}
}
}
private void szamokB_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button button = sender as Button;
int[] hely = button.Tag.ToString().Split(new string[] { "," }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(Int32.Parse).ToArray();
adatB[hely[0], hely[1]].Text = button.Text;
}
버튼을 클릭하면 패널이 생성되지 않습니다. meret [0] 변수가 N이고, [1]이 M이고, adatB는 태그에있는 positons가있는 단추입니다. 번호를 선택하면 어떻게 그 패널을 닫을 수 있습니까?