0
"this"키워드와 관련하여 혼란스러워합니다. 동일한 출력을 제공하는 두 개의 코드 샘플이 있는데 그 차이점은 무엇입니까? 그리고 다른 스크린 클래스도 있습니다. 그러나 게임의 출발점은 SplashScreen입니다.libgdx의 "this"키워드를 이해하십시오.
public class GDXGame extends Game {
@Override
public void create() {
AssetLoader.load();
setScreen(new SplashScreen(this));
}
@Override
public void dispose() {
super.dispose();
AssetLoader.dispose();
}
}
, 2 : 1, 예를 #create()
가 SplashScreen
생성자 호출되고있는 현재 GDXGame
클래스 인스턴스를 전송하므로
public class GDXGame extends Game {
@Override
public void create() {
AssetLoader.load();
setScreen(new SplashScreen());
}
@Override
public void dispose() {
super.dispose();
AssetLoader.dispose();
}
}