내 체스 엔진에 대한 무의식 검색으로 알파 베타 검색을 구현했습니다. 그러나 대부분의 위치에서 내 검색 프로그램에 표시된 것처럼 정지 시간은 총 실행 시간의 80-90 %를 차지합니다. 내 가지 치기에 버그가 있니?체스 : quiescence search dominating runtime
저는 알파 베타 루틴과 정지 루틴을 모두 포함 시켰습니다.
내 정지 검색은 this pseudocode을 직접 기반으로합니다.
// Perform the alpha-beta search.
func ab(b *dragontoothmg.Board, alpha int16, beta int16, depth int8, halt chan bool, stop *bool) (int16, dragontoothmg.Move) {
nodeCount++
if *stop {
return alpha, 0
}
found, tableMove, tableEval, tableDepth, tableNodeType := transtable.Get(b)
if found && tableDepth >= depth {
if tableNodeType == transtable.Exact {
return tableEval, tableMove
} else if tableNodeType == transtable.LowerBound {
alpha = max(alpha, tableEval)
} else { // upperbound
beta = min(beta, tableEval)
}
if alpha >= beta {
return tableEval, tableMove
}
}
if depth == 0 {
//return eval.Evaluate(b), 0
return quiesce(b, alpha, beta, stop), 0
}
alpha0 := alpha
bestVal := int16(negInf)
moves := b.GenerateLegalMoves()
var bestMove dragontoothmg.Move
if len(moves) > 0 {
bestMove = moves[0] // randomly pick some move
}
for _, move := range moves {
unapply := b.Apply(move)
var score int16
score, _ = ab(b, -beta, -alpha, depth-1, halt, stop)
score = -score
unapply()
if score > bestVal {
bestMove = move
bestVal = score
}
alpha = max(alpha, score)
if alpha >= beta {
break
}
}
if *stop {
return bestVal, bestMove
}
var nodeType uint8
if bestVal <= alpha0 {
nodeType = transtable.UpperBound
} else if bestVal >= beta {
nodeType = transtable.LowerBound
} else {
nodeType = transtable.Exact
}
transtable.Put(b, bestMove, bestVal, depth, nodeType)
return bestVal, bestMove
}
func quiesce(b *dragontoothmg.Board, alpha int16, beta int16, stop *bool) int16 {
nodeCount++
if *stop {
return alpha
}
var standPat int16
found, _, evalresult, _, ntype := transtable.Get(b)
if found && ntype == transtable.Exact {
standPat = evalresult
} else {
standPat = eval.Evaluate(b)
transtable.Put(b, 0, standPat, 0, transtable.Exact)
}
if standPat >= beta {
return beta
}
if alpha < standPat {
alpha = standPat
}
moves := b.GenerateLegalMoves()
if len(moves) == 0 { // TODO(dylhunn): What about stalemate?
return negInf
}
for _, move := range moves {
if !isCapture(move, b) {
continue
}
unapply := b.Apply(move)
score := -quiesce(b, -beta, -alpha, stop)
unapply()
if score >= beta {
return beta
}
if score > alpha {
alpha = score
}
}
return alpha
}
func isCapture(m dragontoothmg.Move, b *dragontoothmg.Board) bool {
toBitboard := (uint64(1) << m.To())
return (toBitboard&b.White.All != 0) || (toBitboard&b.Black.All != 0)
}