2014-02-05 8 views
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MotionBuilder에서 C3D 파일로부터 가져온 최적 마커 데이터가 있습니다. 이 마커 데이터는 캐릭터 2 피트의 애니메이션을 나타냅니다. 강체를이 마커에 부착하고 강체의 애니메이션을 fbx 파일로 내보내는 방법이 있습니까?Motionbuilder에서 강체 부착 2014

그냥 명확히하기 위해 전체 문자가 아닌 발에 대한 마커 데이터 만 있습니다.

감사합니다.

1) 요소는 템플릿 섹션에서 서브 섹션을 expaning하여 자원 창에서 자산 브라우저에서 원시적 만들기 :

건배, darkZ

답변

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내 자신의 질문에 대답합니다. 큐브를 장면으로 드래그하십시오.

2) 템플릿 섹션 아래의 제약 조건으로 이동하여 리지드 바디 구속 조건을 장면으로 드래그하십시오.

3) Constraint의 제한된 개체를 새로 만든 큐브로 지정하십시오. 그리고이 큐브를 원하는 마커를 Constraint Settings의 Sources에 계속 추가하십시오.

4) 필요한 모든 강체에 대해 반복합니다.

5) Maya 등으로 장면을 보내고 원하는대로 강체 애니메이션을 내보내거나 편집하십시오.