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내가 거스너 파 기능을 사용하여 OpenGL을에서 원형 물결을 구현하기 위해 노력하고 있습니다 :OpenGL을 하나의 원형 파
그것은 잘 작동하지만, 내 모든 땅이 더 파도 변형되고 내가 원하는 모든입니다 중앙에서 외부로 전파되는 단일 파. 나는 웨이브의 경계를 제한하기 위해 두 개의 원 사이에 sqrt(x*x + y*y)
이있는 지점에 대해 z 위치를 수정하려고했습니다. 첫 번째 원이 반경이 wavelength * time
인 두 번째 원과 두 번째 원이 반경이 wavelength * (time + 1)
인 두 원은 원이 파도의 속도보다 느리게 확대되기 때문에 여전히 충분하지 않습니다.