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는 Surface와 Prism를 사용하는 SDK (1 또는 2) Simon을 제외하고 내가 here을 발견하는 대한 데모 프로젝트 (또는 정보 블로그 게시물)이 있습니다.마이크로 소프트 표면 및 프리즘, DOS, 금지 사항 및 예제
프리즘은 표면에 전혀 적합합니까?
는 Surface와 Prism를 사용하는 SDK (1 또는 2) Simon을 제외하고 내가 here을 발견하는 대한 데모 프로젝트 (또는 정보 블로그 게시물)이 있습니다.마이크로 소프트 표면 및 프리즘, DOS, 금지 사항 및 예제
프리즘은 표면에 전혀 적합합니까?
괜찮 으면 질문의 두 번째 부분에 답해 드리겠습니다.
멀티 터치 나 서페이스 응용 프로그램에서 저의 겸손한 경험을 통해 유동적 인 UI, 사용자 정의 된 UI 요소 동작 (예 : 드래그 - 드롭, 터치 홀드, 스 와이프, 기타 UI 요소의 동작), 이것은 응용 프로그램에서 모든 것이 매우 동적이기 때문에 "UI Composition"과 같은 기능을 사용하려고하는 기회를 약화시킵니다.
프리즘의 다른 기능을 사용할 수 있으며 예를 들어 "이벤트 수집기"를 사용하여 사용자 정의 컨트롤 간의 통신과 같은 작업에 유용합니다.
고맙습니다. 나는 너의 답을 정확히 찾고 있었다. 프리즘 (Prism)은이 유형의 UI에 적합하지 않기 때문에 표면과 유사한 응용 프로그램을위한 최선의 선택이 아니라고 말하고 있습니다. 내 다른 서피스 응용 프로그램에서 이미 * 이벤트 애그리 게이터 *를 사용 했으므로 이미 괜찮은 것처럼 보입니다. 난 그냥 내 애플 리케이션에 프리즘을 강제로해서는 안된다는 확인이 필요했습니다. – wpfwannabe