2011-12-02 2 views

답변

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괜찮 으면 질문의 두 번째 부분에 답해 드리겠습니다.

멀티 터치 나 서페이스 응용 프로그램에서 저의 겸손한 경험을 통해 유동적 인 UI, 사용자 정의 된 UI 요소 동작 (예 : 드래그 - 드롭, 터치 홀드, 스 와이프, 기타 UI 요소의 동작), 이것은 응용 프로그램에서 모든 것이 매우 동적이기 때문에 "UI Composition"과 같은 기능을 사용하려고하는 기회를 약화시킵니다.

프리즘의 다른 기능을 사용할 수 있으며 예를 들어 "이벤트 수집기"를 사용하여 사용자 정의 컨트롤 간의 통신과 같은 작업에 유용합니다.

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고맙습니다. 나는 너의 답을 정확히 찾고 있었다. 프리즘 (Prism)은이 유형의 UI에 적합하지 않기 때문에 표면과 유사한 응용 프로그램을위한 최선의 선택이 아니라고 말하고 있습니다. 내 다른 서피스 응용 프로그램에서 이미 * 이벤트 애그리 게이터 *를 사용 했으므로 이미 괜찮은 것처럼 보입니다. 난 그냥 내 애플 리케이션에 프리즘을 강제로해서는 안된다는 확인이 필요했습니다. – wpfwannabe