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UWP 앱용 VSTS에서 appxbundle을 만듭니다.모듈을 찾을 수 없습니다 (제작자 용 Windows 10 SDK로 VSTS 빌드)
public static Task<DeviceManagementClient> CreateAsync(IDeviceTwin deviceTwin, IDeviceManagementRequestHandler hostAppHandler);
예외 :
The specified module could not be found.
(Exception from HRESULT: 0x8007007E) at System.StubHelpers.StubHelpers.GetWinRTFactoryObject(IntPtr pCPCMD)
at SystemConfiguratorProxyClient.SCProxyClient..ctor() at Microsoft.Devices.Management.SystemConfiguratorProxy..ctor()
at Microsoft.Devices.Management.DeviceManagementClient.<CreateAsync>d__7.MoveNext() ---
빌드 머신 : 윈도우 서버 2012 R2의 Windows 10 SDK은 성공, 다음과 같은 방법을 액세스하는 동안 그러나 런타임에 우리가 예외를 받고 빌드 가을 제작자 업데이트
런타임 : Windows 10 RS3 빌드가있는 Dragonboard
우리는 앱 패키지 생성을위한 UWP 빌드 템플릿을 따랐습니다.
무엇이 누락 되었습니까?
로컬 컴퓨터에서 수동으로 패키지를 생성하여이 패키지를 사용하면 어떻게됩니까? – tear
패키지가 로컬 컴퓨터에 빌드 된 경우 예외가 표시되지 않습니다. – Naresh
빌드 컴퓨터에 수동으로 패키지를 생성하고 (MSBuild) 문제가 있는지 확인하십시오. 새 프로젝트로이 문제를 재현 할 수 있습니까? OneDrive에서 세부 빌드 로그를 공유 할 수 있습니까? –