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일반 애니메이션의 경우 다음을 사용하여 애니메이션이 완료 될 때까지 time
을 변경할 수 있습니다.상태 변경 속도/지속 시간을 어떻게 변경합니까?
goop.on Events.Click, ->
goop.states.next("one", "default")
time: .2
가 어떻게 각 주 애니메이션의 속도를 변경합니까 :
myLayer.on Events.Click, ->
myLayer.animate
properties: {x:200}
time: .01
그러나 ,이 같은 상태 기반의 애니메이션을 위해 작동하지 않는 것?
선형의 곡선으로 된 애니메이션에 지속 시간을 할당 할 수 있습니까? – nipponese
그냥 우연히 만났습니다. 여기에 여기에 추가하는 것이 좋습니다. 물리학을 사용하는 여유 기능이 있다면 (예 : 봄). 'curve : "spring (400,20,1)"'time 속성은 무시됩니다. 대신 스프링 매개 변수를 통해 속도를 제어하고 물리는 애니메이션 또는 상태 스위치가 완료되는 데 걸리는 시간을 결정합니다. –