2014-08-28 5 views
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일반 애니메이션의 경우 다음을 사용하여 애니메이션이 완료 될 때까지 time을 변경할 수 있습니다.상태 변경 속도/지속 시간을 어떻게 변경합니까?

goop.on Events.Click, -> 
    goop.states.next("one", "default") 
    time: .2 

가 어떻게 각 주 애니메이션의 속도를 변경합니까 :

myLayer.on Events.Click, -> 
    myLayer.animate 
     properties: {x:200} 
     time: .01 


그러나 ,이 같은 상태 기반의 애니메이션을 위해 작동하지 않는 것?

답변

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goop.states.animationOptions = 
    curve: 'linear' 
    time: .1 
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선형의 곡선으로 된 애니메이션에 지속 시간을 할당 할 수 있습니까? – nipponese

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그냥 우연히 만났습니다. 여기에 여기에 추가하는 것이 좋습니다. 물리학을 사용하는 여유 기능이 있다면 (예 : 봄). 'curve : "spring (400,20,1)"'time 속성은 무시됩니다. 대신 스프링 매개 변수를 통해 속도를 제어하고 물리는 애니메이션 또는 상태 스위치가 완료되는 데 걸리는 시간을 결정합니다. –