이것은 LWJGL 버전 2.9.1을 사용하고 있으며 razer deatheradder 마우스를 사용하여 Windows 8.1에 있습니다.LWJGL Mouse.getDX 항상 0을 반환합니다.
Mouse.getDX()
또는 Mouse.getDY()
을 호출 할 때마다 마우스를 얼마나 빨리 움직여도 상관없이 항상 0이 반환됩니다.
Mouse.getX()
작품과 Mouse.getY()
작품이지만 getDX
과 getDY
하지 않습니다.
잠시 동안 getDX
과 getDY
을 다시 만들려고했지만이 질문을 끝내기 전에 답을 얻을 수 있는지 확인하고 싶습니다.