예 : 을 사용할 수 있습니다. 여기
어떻게 이것에 대해 :
How to Resize a Bitmap in Android?는
편집 - 서버에 비트 맵을 보내기
는 대신 모든 픽셀 들어, PNG 또는 JPEG과 같은 압축되지 않는 메모리의 비트 맵이 상당히 크다고 당신은 3 필요 또는 심지어 4 바이트의 메모리. 따라서 해당 비트 맵을 예를 들어로 변환해야합니다. 업로드하기 전에 PNG. Bitmap.compress(...) 메서드를 사용하면 압축 된 이미지를 쓰는 데 OutputStream이 필요합니다. 업로드하기 전에 이미지를 SD 카드에 저장하지 않으려면 ByteArrayOutputStream
을 사용하여 압축 된 이미지를 메모리에 보관할 수 있습니다.
다음으로 작성된 바이트에 ByteArrayInputStream
을 첨부하여 loopj에 전달할 수 있습니다.
코드 이것은과 같이 보일 것이다 :
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
b.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, quality, outStream);
ByteArrayInputStream inStream = new ByteArrayInputStream(outStream.toByteArray());
/* ...and then pass inStream loopj */
확인 나 비트 맵 이미지를 'B = BitmapFactory.decodeByteArray (imageAsBytes, 0, imageAsBytes.length) profileImage.setImageBitmap (Bitmap.createScaledBitmap 스케일링 (b, 120, 120, false)); '어떻게 loopj 매개 변수에 넣을 수 있습니까? 그것은 InputStream, File, ByteArrayInputStream을 지원합니다. – SERG
답변에 대한 예제를 추가했습니다. – Ridcully
은 OutOfMemoryError가'AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();에 있습니다. client.post (여기))'서버에 사진을 업로드하는 간단하고 올바른 방법이 있습니까? – SERG