3D 투영의 심도 대기열에서 충돌을 설명하는 단어를 찾고 있습니다.가상 현실 : 깊이 큐 충돌 단어
예 :
사용자가 3D 디스플레이에서 2 미터의 거리를 갖는다. 3D 디스플레이는 사용자로부터 50cm 떨어진 공의 이미지를 투사합니다. 현재 피지컬 오브젝트 (예 : 종이)가 사용자와 디스플레이 (1 미터 거리) 중간에 삽입되면 투영 된 볼이 오브젝트 앞에 있어야합니다. 그러나 Paper가 디스플레이를 막기 때문에 Ball의 앞에 있습니다.
그래서 "정확한"깊이 대기열은 (볼, 용지, 디스플레이)이지만 사용자는 볼 수 있습니다 (종이, 볼, 디스플레이).
3 차원 환상을 파괴하는 깊이 큐에서이 충돌의 이름은 무엇입니까?
ps : 깊이 큐가 올바른 용어라고 생각합니다. 내가 틀렸다면 수정하십시오.
더 나은 태그를 알고 있으면 편집하십시오 : virtual-reality 및 3d-diplays는 작동하지만 존재하지 않습니다. (아직) –