2014-06-12 4 views
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3D 투영의 심도 대기열에서 충돌을 설명하는 단어를 찾고 있습니다.가상 현실 : 깊이 큐 충돌 단어

예 : Example Picture

사용자가 3D 디스플레이에서 2 미터의 거리를 갖는다. 3D 디스플레이는 사용자로부터 50cm 떨어진 공의 이미지를 투사합니다. 현재 피지컬 오브젝트 (예 : 종이)가 사용자와 디스플레이 (1 미터 거리) 중간에 삽입되면 투영 된 볼이 오브젝트 앞에 있어야합니다. 그러나 Paper가 디스플레이를 막기 때문에 Ball의 앞에 있습니다.

그래서 "정확한"깊이 대기열은 (볼, 용지, 디스플레이)이지만 사용자는 볼 수 있습니다 (종이, 볼, 디스플레이).

3 차원 환상을 파괴하는 깊이 큐에서이 충돌의 이름은 무엇입니까?

ps : 깊이 큐가 올바른 용어라고 생각합니다. 내가 틀렸다면 수정하십시오.

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더 나은 태그를 알고 있으면 편집하십시오 : virtual-reality 및 3d-diplays는 작동하지만 존재하지 않습니다. (아직) –

답변

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설명하는 프로세스를 "폐색 제거"라고하며 "깊이 큐"를 실제로 "z 버퍼"라고합니다. z- 버퍼의 잘못된 순서 지정이나 불완전한 폐색 (occlusions)의 컬링 (culling of occlusions)에 대한 특정 단어 (적어도 잘 받아 들여지지는 않음)가 없습니다.

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나는이 단어를 알지 못했습니다. 감사합니다. 그들은 심지어 가장 정확한 것일 수도 있지만,이 상황에서는 실제로 적용되지 않습니다. Occlusion 컬링은 그래픽 객체 처리에 사용됩니다. 그러나 나는 물리적 인 물체와 3d 스크린에 대해 이야기하고 있습니다. (영화관에서 스크린 앞에 서있는 사람처럼) –

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그건 그냥 occlusion입니다. Occlusion Culling은 렌더링 파이프 라인에서 폐색 된면을 제거합니다. –

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다른 답변이 없으므로 기본적으로 보상을드립니다. 나는 여전히 가상 현실, 또는 광학 심리학 커뮤니티에서 더 나은 단어가있을 수 있다고 생각합니다. 아무튼 감사 해요! –