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PNG 이미지는 대부분 눈에 보이지 않으며 다른 이미지에 적용 할 워터 마크가 포함되어 있습니다.Blackberry - 하나의 보이지 않는 png 비트 맵을 다른 비트 맵/이미지로 새 비트 맵/이미지로 배치하십시오.

이 PNG를 Bitmap 객체로 가져 왔습니다. 장치 카메라로 찍은 두 번째 이미지를 두 번째 Bitmap 객체로 가져 왔습니다.

두 번째 이미지 위에 PNG 비트 맵을 오버레이하여 PNG 투명도를 유지하고 결과 이미지를 새 비트 맵으로 저장하려면 어떻게해야합니까?

이 최종 비트 맵을 base64 문자열로 변환 된 바이트 배열로 웹 서비스에 전달할 때 결과를 저장해야합니다.

블렌딩이 이미지의 불투명도를 변경합니다. 이것은 내가 원하지 않는 것입니다. 둘 다 이미지가 100 % 불투명도로 보이지 않게하려면 PNG ontop을 사용하십시오. 기본적으로 만들고 싶습니다. 비트 맵 상에 프레임과 새로운 이미지 :

public static Bitmap blend(Bitmap bi1, Bitmap bi2, double weight) 
{ 
    int width = bi1.getWidth(); 
    int height = bi1.getHeight(); 
    Bitmap bi3 = new Bitmap(width, height); 
    int[] rgbim1 = new int[width]; 
    int[] rgbim2 = new int[width]; 
    int[] rgbim3 = new int[width]; 
    for (int row = 0; row < height; row++) 
    { 
     bi1.getARGB(rgbim1,0,width,0,row, width,1); 
     bi2.getARGB(rgbim2,0,width,0,row, width,1); 
     for (int col = 0; col < width; col++) 
     { 
      int rgb1 = rgbim1[col]; 
      int a1 = (rgb1 >> 24) & 255; 
      int r1 = (rgb1 >> 16) & 255; 
      int g1 = (rgb1 >> 8) & 255; 
      int b1 = rgb1 & 255; 
      int rgb2 = rgbim2[col]; 
      int a2 = (rgb2 >> 24) & 255; 
      int r2 = (rgb2 >> 16) & 255; 
      int g2 = (rgb2 >> 8) & 255; 
      int b2 = rgb2 & 255; 
      int a3 = (int) (a1 * weight + a2 * (1.0 - weight)); 
      int r3 = (int) (r1 * weight + r2 * (1.0 - weight)); 
      int g3 = (int) (g1 * weight + g2 * (1.0 - weight)); 
      int b3 = (int) (b1 * weight + b2 * (1.0 - weight)); 
      rgbim3[col] = (a3 << 24) | (r3 << 16) | (g3 << 8) | b3; 
     } 
     bi3.setARGB(rgbim3, 0, width, 0, row,width, 1); 
    } 
    return bi3; 
} 
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첫 번째'Bitmap'에서'Graphics' 인스턴스를 만들고,'Graphics' 인스턴스에서 두 번째'Bitmap' (투명 한 것)을 페인트합니다. – Rupak

답변

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과 같이 관리자를 작성하여이를 달성 할 수 있음을 저장합니다. 관리자 페인트 방법 &을 사용하여 첫 번째 이미지를 그립니다. 두 번째 이미지 (워터 마크 이미지)를 비트 맵 필드로 추가합니다. 이미지 위에 이미지처럼 보일 것입니다.