2008-09-24 4 views
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는 그것이 Systems Development Life Cycle page on Wikipedia에 언급 :"분수대 개발 모델"이란 무엇입니까?

이를 관리하려면, 시스템 개발 수명주기 (SDLC) 모델 번호가 생성되었습니다 폭포, 분수, 나선형, 신속한 프로토 타입을 구축하고 수정하는 증분 및 동기화 및 안정화.

Google에서 몇 가지 사실을 발견했지만 막연한 느낌이었고 나를 클릭하지 않았습니다. 아마도 여기 누군가의 설명이 더 분명 할 수 있습니다.

답변

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Waterfall은 제어를 강제하고 병렬 처리를 피하는 모델입니다. 작업을 시작하기 전에 모든 작업 요구 사항을 충족해야합니다. Fountain은 모든 요구 사항이 충족되기 전에 새로운 작업을 시작할 수 있다고 말합니다. 왜냐하면 모든 요구 사항이 작업 시작시 필요하지 않기 때문입니다.

이의

생각해 : 슈퍼 마리오 게임,

폭포 : 첫째, 모든, 다음 몇 가지 테스트 스프라이트를 만든 다음 하드웨어가 덴 (하드웨어 팀)를 설계 한 후 다음 작품을 만들고, 엔진을 코딩 한 후 음악과 끝.

분수대 : 하드웨어 팀이 작업을 수행하는 동안 아트 워크가 개념 작업을 시작하고 코딩이 기존의 hw에서 프로토 타입을 시작합니다. 아티스트와 hw가 끝나면 코드 작성자는 코드를 코드에 통합하고 게임을 끝낼 때까지 계속합니다 ...

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나는 이해할 수 있지만, 본질적으로 동일한 단계를 포함하지만 분수 접근법은 훨씬 덜 반복적입니다. 초기 디자인과 더 많은 분석.

기본적으로 방법을 통해 교묘히 빠져 나옵니다. 일어날 필요가있는 것을보고 개선하십시오. 일어날 필요가있는 것을보십시오. 그것을 향상 시키십시오.

더 민첩하지만 프로젝트 안정성을 희생합니다. 대형 프로젝트의 경우 폭포수가 훨씬 좋습니다.

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분수 : 서클에 서서 공기 중에 일부 패턴과 키워드를 던져서 그들이 착륙하는 곳을 확인하십시오. 원안에있는 것들만 집어들. 취소 될 때까지 반복하십시오.

폭포수 : 모두와 보트를 타면서 "제로니모!"라고 외치십시오. Niagra Falls를 지나는 동안. 산산조각 나는 조각을 집 어서 씻어 내고 반복하십시오. 각 개인이 앉아야하는 보트의 부분, 그들이 들고 있어야하는 것, 소리내어 큰소리로, 그리고 그들이 착륙해야 할 곳이 정확히 문서화되어 있는지 확인하십시오. 추가 지시 사항은 양식 3684-B를 참조하십시오.

나선형 : 팀원 한 명을 선택하고 그 밖의 모든 사람들에게 그 사람을 빙빙 돌릴 때까지 돌리십시오.

빌드 및 수정 : 막대기를보기 위해 벽에 던져 넣기 만하면됩니다. 무언가가 떨어지면 덕트 테이프를 추가하십시오. 사용한 껌은 또한 작동 할지도 모른다. 붙어 있지 않은 부분은 버리십시오.

신속한 프로토 타이핑 : 고객이 요청한대로 정확하게 수행하십시오. 그들이 원하는 것을 알아낼 때까지 반복하십시오.

증분 : 원하는 부분 만 빌드하고 원하는 경우에만하십시오.대체 버전은 그들이 비명을 지르는 부분을 빌드하는 것입니다.

동기화 및 안정화 : 한 번에 한 사람 만 불운 한 팀원을 돌리는 것을 제외하고는 나선형과 같습니다. 회전이 끝나면 잠시 회전을 멈추십시오.