0
에서 재생 유지되지 않습니다, 나는 선수가있다. 내가해야 할 일 : MYAPP-의 Info.plist에서오디오 내 응용 프로그램에서 배경
내 AppDelegate에의 .H에서
:
// Set AudioSession
NSError *sessionError = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setDelegate:self];
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&sessionError];
/* Pick any one of them */
// 1. Overriding the output audio route
// UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
// AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRouteOverride), &audioRouteOverride);
// 2. Changing the default output audio route
UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof(doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute);
: 내 AppDelegate에의하는 .m에서
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
불행히도 오디오는 백그라운드에서 계속 재생되지 않습니다. 어떤 아이디어? 또한
NSError *sessionError = nil;
NSError *activationError = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setDelegate:self];
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error:&sessionError];
내가 이미 백그라운드 모드에서 오디오 및 에어 플레이를 ON 변경 한 볼 수 있지만 사용자가 설정 한
있는 유일한 방법은 현재보기 컨트롤러가 멀리 이동 및 할당 해제 할 때 player'이 해제됩니다'이다. 개체를 다음보기 컨트롤러로 전달하여 플레이어 참조를 유지하십시오. –
applicationDidEnterBackground에서 해당 코드를 추가 해보겠습니다. – nmh
계속 재생하지 않을 것이라고 말하면 배경으로 전환하자마자 또는 현재 노래가 끝났을 때를 의미합니까? 또한, 당신은 시뮬레이터가 아닌 장치에서 테스트하고 있습니까? – MDB983