하지만 난에서 다른 값을 얻고있다 :액션 스크립트 비트 맵를 transform.matrix 그릴과 rectangle.bounds 내가 객체에서 부분적인 비트 맵을 얻기 위해 노력하고
object.transform.matrix.tx and object.transform.matrix.ty
V/s의
object.getBounds(object.parent).x and object.getBounds(object.parent).y
bitmapdata.draw(object, <matrix>);
이 마트의 A, B, C, D, 구성 요소를 추가하려면 : 나는이의 BitmapData을 그리는 동안 사용해야하는 것을 확실하지 않다 x는 1,0,0,1 (또는 identity)입니다. 그래서 누군가가 시나리오가 matrix.tx와 matrix.ty가 bounds 좌표와 다른 점을 설명 할 수 있습니까?
재미 있습니다. 내 경우에는 객체의 x와 y 속성은 getBounds와 같지만 tranform.matrix와는 다르며 언급 한대로 다른 변형은 없었습니다. 또한 개체가 textField 그래서 어떻게 거기에 부정적인 좌표가있을 수 있습니다 이해가 안 돼요. – Ankit