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언제든지 컴파일해야하는 터미널을 사용하여 코드를 컴파일 할 수 있습니다. -lSDL -lGL -lGLU 코드 블록에서 어떻게합니까? 프로젝트의 빌드 옵션에 이들을 넣으려고했으나 아무 것도 수정하지 않았습니다.우분투의 코드 블록 내에서 SDL과 OpenGL을 컴파일하십시오.
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언제든지 컴파일해야하는 터미널을 사용하여 코드를 컴파일 할 수 있습니다. -lSDL -lGL -lGLU 코드 블록에서 어떻게합니까? 프로젝트의 빌드 옵션에 이들을 넣으려고했으나 아무 것도 수정하지 않았습니다.우분투의 코드 블록 내에서 SDL과 OpenGL을 컴파일하십시오.
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옵션 -l
는 링커 옵션이다 ... 나는 또한 프로그램 설정 인수를 시도, 그것은 작동하지 않았다. 링커 설정 탭 (빌드 옵션)에서 링크하려는 라이브러리를 추가 할 수 있습니다. 추가 버튼을 사용하여 라이브러리 GL, GLU 및 SDL을 추가 할 수 있습니다.