Bukkit 플러그인을 개발하는 동안 배열에 문제가 있습니다. 왜이 기능이 작동하지 않습니까? 플레이어가 이미 블록을 놓았는지 확인합니다. 그것은 계속해서 "다이아몬드!"라고 말하고 있습니다. ingame.배열 문제
@EventHandler
public void OnPlaceofDiamond(BlockPlaceEvent e){
Player player = e.getPlayer();
String storage[] = new String[100];
int i = 0;
if(e.getBlock().getType() == Material.DIAMOND_BLOCK){
if(Arrays.asList(storage).contains(player.getName())){
player.sendMessage(ChatColor.BLUE + "You are on the list");
}else{
player.sendMessage(ChatColor.BLUE + "DIAMONDS!!");
storage[i] = player.getName();
i++;
}
}
}
당신은 항상 [0] 때마다 당신이 방법, '스토리지를 호출하기 때문에 [내가] = 선수 스토리지에 선수 이름을 추가합니다 줄의 코드를 .getName()'은 항상 i가 0입니다. 확인하려는 플레이어 이름을 겹쳐 쓸 수 있습니까? – LadyBernkastel
왜이 목적으로 배열을 사용하고 있습니까? LinkedList와 같은 것이 작동 할 때 (그리고 매번리스트로 변환하지 않을 때) – Rogue