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내 SDL 창을 클릭하거나 최소화하면 배경이 흰색이고 OpenGL이 화면을 더 많이 업데이트하지 않습니다. 코드를 따른다 :SDL 창 not responig
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const char * SCREEN_NAME = "Tetris SDL";
SDL_Window *window;
SDL_GLContext glcontext;
int init();
void main_loop();
void quit();
void events();
void update();
void draw();
int main(int argc, char* args[])
{
if(!init())
quit();
main_loop();
quit();
}
int init()
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
return 0;
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE, 0);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
window = SDL_CreateWindow(SCREEN_NAME, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_OPENGL);
if(!window)
return 0;
glcontext = SDL_GL_CreateContext(window);
glViewport(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
return 1;
}
void main_loop()
{
while(true)
{
events();
update();
draw();
//only for test
SDL_Delay(16);
}
}
void events(){}
void update(){}
void draw()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1,0,0); glVertex2f(0.0f,0.5f);
glColor3f(0,1,0); glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glColor3f(0,0,1); glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glEnd();
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
void quit()
{
SDL_GL_DeleteContext(glcontext);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}
나는 SDL 2.0과 GNU GCC 컴파일러와 Windows XP를 사용하고있다. 누구든지 문제가 될 수 있다는 것을 알고 있습니까?
그 이유는 응용 프로그램을 중지 할 수 있습니까? 이벤트의 사용이 필수적이라는 것을 알고 있기 때문에 응용 프로그램이 더 이상 작동하지 않으므로 이상하게 보입니다. – vaati
OS는 모든 종류의 이벤트를 처리해야합니다. 대개 응답이없는 프로그램이 계속 실행되지만 OS는 사용자에게 프로그램을 종료 할 수있는 옵션을 제공합니다. 재 페인트 이벤트가 처리되지 않았기 때문에 아무 것도 볼 수 없다는 메시지가 표시됩니다. –
일부 이벤트를 추가하고 작동하는지 확인하겠습니다. – vaati