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빌드/종속성 관리 도구로 Maven을 탐색 중이므로 일반적인 게임 개발 시나리오에서 종속성을 관리하는 것이 이상적이라고 생각됩니다.게임 개발/자산 파이프 라인 용 Maven
일부 예제 시나리오 :
- 세계지도가 처리
- 변경 등 길 찾기 노드로 정적 인 게임 데이터 구조를 재 구축 텍스처
- 에 사전 처리 단계를 적용/포맷 간의 3D 자산 변환 플랫폼 별 그래픽 라이브러리 등에 대한 매우 복잡한 종속성.
누구나 이러한 접근 방식으로 성공을 거뒀습니까?
전 게임 개발 파이프 라인에는 궁극적으로 모든 언어로 작성된 도구가 포함되어야한다는 견해가 있습니다. 따라서 이러한 플러그인을 분명히 지원해야합니다. Maven을 보는 이유는 (필자가 알고있는 한) 이것을 제공하는 것과 가장 가까운 것입니다. – mikera
p.s. BuildBot은 흥미롭게 보이지만 주로 건물에 초점을 맞추는 것처럼 보입니다. 반면 Maven은 빌드 및 패키징 등을 수행하는 훨씬 더 포괄적 인 프로젝트/종속성 관리 솔루션으로 자리 잡고 있습니다. – mikera
흠 ... 사실 당신은 성취하고자하는 것을 많이 좋아합니다. 소스 컨트롤에서 스크립팅 및 이벤트 후크를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 업데이트 간 콘텐츠 협상을 계획하고 있기 때문입니다. – James