각 꼭지점이 3D 공간에 있고 터널을 나타내는 각 모서리가있는 꼭지점과 모서리의 그래프로 표현되는 동굴 시스템을 상상해보십시오. 또는 가장자리가 도로를 나타내고 꼭지점이 모서리와 교차점을 나타냅니다. 요점은 기하학적 데이터의 그래프가 있고 우리는 그 데이터 주위의 임의의 구조를 외삽 할 수 있기를 원합니다. 이러한 알고리즘을 3D로 렌더링하기 위해 어떤 알고리즘으로 메쉬를 생성 할 수 있습니까?3D 그래프에서 절차 적 메쉬 생성하기
다음은 비슷한 주제의 우수한 Youtube 비디오입니다 : Unite 2015 - A coder's guide to spline-based procedural geometry. 분기가없는 한 지점에서 다른 지점으로 이동해야하는 단순한 경우를 다루지 만 분명히 비슷한 개념이 그래프 기반 3D 구조를 렌더링하는 데 사용됩니다.
이 것이'[graph-algorithm]'으로 자격이 있는지 확실하지 않습니다. 어쨌든 흥미로운 문제 (그래서 +1) 나는 이것을 어떻게 공격 할 것인가? – Spektre