이미지 세트가 있고 다른 디스플레이에 표시해야합니다. 그래서 두 개의 창과 두 개의 렌더러를 만듭니다. 그러나 일부 이미지는 여러 디스플레이에 표시 될 수 있습니다. 텍스처가 rendererOne을 사용하여 생성되고 rendererTwo와 함께 표시되는 경우 프로그램 충돌이 발생합니다. 내가 쇼를 필요로 할 때마다 런타임에 텍스처를 생성하면 FPS가 떨어집니다.SDL2 : 여러 창 사이에서 렌더러 공유
이 문제를 해결하는 것이 더 나은 방법은 무엇입니까? 렌더러를 여러 디스플레이에서 공유 할 수 있습니까? 또는 다른 렌더러간에 텍스처를 공유 할 수 있습니까?
p.s. "Image1.one.two.png"또는 "Image2.one.png"등의 이미지 이름을 표시하고 Image1 사본 2 개와 Image2 사본 1 개를 만들 수 있지만 매우 어려운 방법이며 많은 RAM이 필요합니다.
p.p.s. 나는 OpenGL을 직접 사용하지 않는다.
단일 텍스처를 사용하지 않는 이유는 없습니다. 당신이 그것을 사용하고있는 맥락을 알지 못한다면, 확실히 말하기는 어렵지만, 이론적으로 그것을 사용할 때마다 텍스쳐를 재현해서는 안됩니다. 필요할 때마다 한 번로드하고 그립니다. – Zammalad