그래서 현재 unity3D를 사용하여 게임 프로젝트를 진행 중이며이 이상한 오류가 발생했습니다.유니티로 발사체를 촬영하면 항상 null 예외가 반환됩니다.
저는 발사체를 인스턴스화하고 앞으로 쏘려고합니다.
if (Input.GetButtonUp("Fire1")){
Vector3 frontDir = transform.TransformDirection(Vector3.forward * arrowShotForce);
if (chosenProj){
Rigidbody shotProj = Instantiate(chosenProj, transform.position, transform.rotation) as Rigidbody;
shotProj.AddForce(frontDir);
}
}
내가 스크립트를 재생하려고, 그것은 shotProj.AddForce (frontDir)에서 오류를 얻을 수이 NullReferenceException이 말 : 여기 내 업데이트 코드의 개체 참조가 개체의 인스턴스로 설정되지 않았습니다
'selectedProj'게임 객체를 선택하고 발사체 모델을 할당했지만 여전히이 오류가 있습니다. 발사체는 앞으로 날지 않을 것이고 나는 한 달 동안 화합으로 일했기 때문에 나는 너무 바보 같다고 느낀다.
왜 그런지? 마지막 줄에 NullReferenceException
를 얻을 수
THX의 B4
OMG 그래서 그것이 작동하지 않습니다 ... THX 많이 Virtlink, 선택한 대답 가치가 .... – Jason