간단한 하스켈 게임의 GUI를 표시하기 위해 wxHaskell을 사용하고 있습니다.wxHaskell에서 장치 컨텍스트 (DC)를 얻으려면 어떻게해야합니까?
나는 문제가있다 : 나는 간단한 게임의 GUI 부분을 쓰고있다. 게임 상태가 업데이트되면 GUI 모듈의 기능 중 하나가 호출되고 새로운 게임 상태 매개 변수가 전달됩니다. GUI가 지금 업데이트되어야합니다. GUI는 거의 직사각형이 아니며, GUI를 업데이트하면 이전 GUI 위에 몇 가지 새로운 사각형이 그려집니다.
그러나 사각형을 그리려면 장치 컨텍스트 DC를 인수로 전달해야합니다. 보드의 첫 번째 페인팅은 패널에서 내 직사각형이 포함 된 "페인트 칠"이벤트의 결과로 수행됩니다. 켜기 그림판 핸들러에 서명이 있어야합니다.
DC a -> Rect -> IO()
이벤트가 발생하면 dc가 전달되고 보드가 표시됩니다.
질문 : DC는 어떻게 얻을 수 있습니까?
다른 질문 : 이벤트 처리기에 특정 서명이 필요한 경우 - 처리기에 추가 인수를 전달하려면 어떻게해야합니까?
예제는 http://www.haskell.org/haskellwiki/WxHaskell/Quick_start에서 보았습니까? 3 절의 파트는 on paint 이벤트를 사용하여 그리기를 수행하는 방법을 보여줍니다. – InFreefall