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여기 내 문제가 있습니다. 목표는 숯이 음식을 수집하는 동안 채워지는 저울을 만드는 것입니다. 필자에게는 2 개의 스프라이트가 있습니다. 채우기가없는 저울과 채우기 자체입니다. 그래서 제 질문은 간단합니다 : 먹는 "사과"의 수에 따라 채우기 스프라이트의 일부를 그리는 방법은 무엇입니까? =)스프라이트의 일부 표시
여기 내 문제가 있습니다. 목표는 숯이 음식을 수집하는 동안 채워지는 저울을 만드는 것입니다. 필자에게는 2 개의 스프라이트가 있습니다. 채우기가없는 저울과 채우기 자체입니다. 그래서 제 질문은 간단합니다 : 먹는 "사과"의 수에 따라 채우기 스프라이트의 일부를 그리는 방법은 무엇입니까? =)스프라이트의 일부 표시
얼마 전에 glScissor
을 사용하여 로딩 바에 비슷한 문제가 발생했습니다. 기본적으로 나는 채워진 부분을 나타내는 플로트와 CCSprite
을 확장하고, 이걸
- (void) visit {
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(0, 0, (loadingPercent/100) * self.contentSize.width * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), self.contentSize.height * 4);
[super visit];
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
}
처럼 희망이 도움이 visit
방법을 무효화한다.