2016-10-12 2 views
0

평면이 메시가 있습니다. 사용자가 메쉬를 두 번 클릭하면 내 코드가 공을 그립니다. 이것은 R71에서 잘 작동하지만, R81로 전환하자마자 raycaster는 교차점을 반환하지 않습니다. 초기화에서ThreeJS 레이 캐스팅은 R71과 다릅니다. R71

() : doubleClickEvent에서

// Plane 
plane = new THREE.Mesh(
    new THREE.PlaneBufferGeometry(1000, 1000, 3, 3), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, opacity: .5, transparent: true }) 
); 

plane.visible = false; 
scene.add(plane); 
planes.push(plane); 

() : 다음 코드의 내가 변경하는 경우

event.preventDefault(); 

var mouse = new THREE.Vector2((event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1, -(((event.clientY/window.innerHeight) * 2 - 1))); 
var directionVector = new THREE.Vector3(); 
directionVector.set(mouse.x, mouse.y, 0.1); 
directionVector.unproject(camera); 
directionVector.sub(camera.position);   
directionVector.normalize(); 
raycaster.set(camera.position, directionVector); 
intersects = raycaster.intersectObjects(planes); 
if (intersects.length) { 
    var sphereParent = new THREE.Object3D(); 
    var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(.1, 16, 8); 
    var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff }); 
    var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); 
    sphereParent.add(sphere); 
    sphereParent.position.set(intersects[0].point.x, intersects[0].point.y, 0.0); 
    scene.add(sphereParent); 
    objects.push(sphereParent); 
} 

intersects = raycaster.intersectObjects(planes); 

intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); 

공은 그려지지만 잘못된 위치에 그려집니다.

아이디어가 있으십니까?

답변

2

답변을 찾았습니다. 레이 캐스트가 작동하지 않는 이유는 비행기의 가시성이 거짓이기 때문입니다. 해결책은 비행기가 아닌 물질 가시성의 가시성을 변경하는 것입니다.