2012-02-14 1 views
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나는 cocos2d 앱을 개발 중입니다.cocos2d iPhone에서 게임을 기록하는 방법

거의 완성되었지만 이제는 앱에서 생성 한 사운드를 비롯하여 내 앱의 활동을 비디오 파일로 기록하고 싶습니다.

어떻게 구현할 수 있습니까? 아무도 나를 도울 수 없습니다. 구현 방법을 제안하십시오.

미리 감사드립니다.

답변

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http://thinkultimate.com/2009/10/iphone-screen-capture/

나는이 링크는 당신을 도울 수 있다고 생각합니다.

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jing 및 기타 녹음 앱에 대해 알고 있습니다. 사실 내 필요는 내 앱에서 동영상을 녹화하는 것입니다. 말하는 톰 애플 리케이션에서처럼. 내 앱으로 내 앱을 기록하려면 어떻게해야합니까? – Johnykutty

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많은 옵션이 있습니다. 앱이 cocos2d라는 사실은별로 중요하지 않습니다.

iSimulate는 잘 작동합니다. 실제로 앱을 기기에서 재생하고 터치 이벤트뿐만 아니라 게임 플레이를 기록 할 수 있습니다. 앱에 사용자 상호 작용을 표시하려면이 작업이 중요합니다. 시뮬레이터에서 앱을 실행하지만 기기에서 앱을 제어합니다.

터치 이벤트를 사용자에게 표시하지 않고 앱 상호 작용을 기록하려는 경우 Screenflow 또는 Jing 또는 다른 레코딩 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. Jing (무료)을 사용 했었지만 스크린 플로가 더 잘 작동하고 예고편과 같은 고급 비디오를 만들 수 있습니다. edit 화면 흐름이있는 시뮬레이터를 통해 터치 이벤트를 캡처 할 수 있어야합니다. 당신은 그걸 보여 주도록 선택할 수 있습니다. 또한 이러한 이벤트에 대해 서로 다른 지표를 사용할 수 있습니다.

mac 또는 iphone 녹음 소프트웨어를 google에서 검색하십시오. 많은 옵션이 있습니다. 트레일러와 게임 플레이 비디오를 만들고 싶었 기 때문에 Screenflow에서 최고의 경험을했습니다.

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jing 및 다른 레코딩 앱에 대해 알고 있습니다. 사실 내 앱에서 내 앱의 동영상을 녹화해야합니다. 말하는 톰 애플 리케이션에서처럼. 내 앱을 내 앱으로 어떻게 기록 할 수 있습니까? – Johnykutty

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문제는 새로운 것이 아니다, 그러나이 응답하지 않기 때문에 나는 내가이 던질 거라고 생각 : 우리는 당신이 정확하게 당신이 찾고있는 무엇을 수행 할 수 있습니다 "Everyplay"라는 SDK를 제공

. 사용이 자유롭고 가볍습니다.

Unity3D, cocos2d (1.x, 2.x), cocos2d-x에 대한 기본 통합 기능을 제공하며 사용자 정의 OpenGL 기반 게임 엔진에 통합 할 수 있습니다.

문서는 문서가 개발할 때 사용할 수있는 예제 응용 프로그램 키를 포함 https://developers.everyplay.com/doc

에서 사용할 수 있지만 물론 나는 유사한 응용 프로그램을 개발하고 있어요 https://developers.everyplay.com/

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에서 자신의 클라이언트 키에 가입 할 수 있습니다 사용자는 cocos2d-x 활동 내에서 활동을 기록 할 수 있습니다. 화면 캡처 방법을 사용하고 FFMPEG를 사용하여 결합합니다. 성능은 너무 좋은 생각은 아니지만 달성하기 쉬운 방법입니다.