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내 애플리케이션에서 애니메이션을하고 있습니다. 하나의 작은 세부 사항을 제외하고는 잘 작동합니다. 애니메이션이 완료 될 때까지 UI가 응답하지 않습니다. 나는 스크롤 할 수없고, 다른 것을하지 않는다.Android ObjectAnimator가 UI를 고정시킵니다.
나는 이것을 Runnable에 두는 것이 해결책이 아니라는 것을 읽었다. 그래서 나는 잃어 버렸어.
궁극적으로 저는 각 객체가 객체의 크기에 따라 다른 기간을 사용하여 애니메이션이 더 작은 원에서 더 빠르게 실행되고 더 큰 원에서 느리게 실행되도록하고 싶습니다. 여기
내가 내 애니메이션을 테스트해야하는 코드입니다 :HoleView holeView = (HoleView) view.findViewById(R.id.holeView1);
ObjectAnimator oa1 = ObjectAnimator.ofInt(holeView, "animationTime", 0, holeView.getAnimationTime());
oa1.setDuration(holeView.getAnimationTime());
holeView = (HoleView) view.findViewById(R.id.holeView2);
ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofInt(holeView, "animationTime", 0, holeView.getAnimationTime());
oa2.setDuration(holeView.getAnimationTime());
holeView = (HoleView) view.findViewById(R.id.holeView3);
ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofInt(holeView, "animationTime", 0, holeView.getAnimationTime());
oa3.setDuration(holeView.getAnimationTime());
holeView = (HoleView) view.findViewById(R.id.holeView4);
ObjectAnimator oa4 = ObjectAnimator.ofInt(holeView, "animationTime", 0, holeView.getAnimationTime());
oa4.setDuration(holeView.getAnimationTime());
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(oa1).with(oa2).with(oa3).with(oa4);
animatorSet.start();