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나는 PolygonGeometry
을 세슘의 공중에 배치하려고합니다. 즉, height
을 사용하여지면에서 오프셋을 생성하고 extrudedHeight
을 사용하여 오브젝트에 특정 두께를 지정하고 싶습니다. 그러나 extrudedHeight를 설정하면 높이 설정 자체가 무시되고 돌출이지면까지 끝납니다. 그래서 저는 평면을 서로 위에 쌓을 수는 있지만 3 차원 물체는 겹칠 수 없습니다. 이것을 달성하는 올바른 방법은 무엇입니까?공기 중에 세슘의 폴리곤 지오메트리 배치
polygonGeometry = Cesium.PolygonGeometry.fromPositions(
positions: pos,
vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
extrudedHeight: @options.extrudedHeight,
height:@options.height
)
geometryInstance = new Cesium.GeometryInstance
geometry: polygonGeometry
primitive = new Cesium.Primitive
geometryInstances: [geoInstance]
감사합니다. 덕분에 도움이되었습니다. 명확히하기 위해, 나는 높이 x에 무언가를 위치시키고 그것을 10 미터 정도 밀어 내고 싶었다. 저는 높이를 x로 설정하고 높이를 10으로 밀어 내었습니다 (다른 이상한 조합과 마찬가지로). 귀하의 예에서는 높이를 x로, x + 10으로 높이를 배웠습니다. – Nicolas78
그 말이 완벽합니다. 문서를 명확히하기 위해 동작을보다 자세하게 설명 할 것입니다. –