2017-10-04 16 views
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영어로 된 미안 해요.
Unity를 사용하여 2D 플랫폼 게임을 개발했으며 Android에서 완벽하게 작동하며 게시합니다.
플랫폼을 iOS로 전환하고 장치에서 테스트 할 때 플레이어가 플랫폼에서 아주 매우 느리게 실행되지만 플레이어가 점프하고 완벽하게 이동하면서 좌우로 이동하려고 할 때.
2D 플랫폼 게임의 Unity Player가 iOS에서 매우 느리게 실행됩니다.

내가 잘 이해한다면,이 사이드 스크롤 게임이다

답변

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도와 줘요?
'느림'문제는 지상으로 이동할 때만 발생합니다.

RigidBody2D는 어떤 용도로 사용합니까?
아마도 물리학 마찰의 설정을 살펴 봐야합니다. 내가 RigidBody2D를 사용하는 도움

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yesr이 당신이 운동을 위해 사용합니까 어떤 게임 https://lh3.googleusercontent.com/wDlPxUiHp8DZhkYmcaQG_7iW7rFZQq8RF9jaQ1n1h9pbhLGBWXC3_9SysLBCuNKVw9rs=h900-rw –

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, 충돌하는 Rigidbody2D의 스크린 샷이 경우

나를 말 ? 그럴 경우 아마도 물리 마찰의 설정을 살펴 봐야합니다. (Edit> ProjectSettings> Physics2D) 아마도 iOS 컴파일에서 마찰의 "값"이 바뀌고 이것이 플레이어의 속도가 느린 이유입니다. – DavEat

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답장을 보내 주셔서 감사합니다. 솔루션의 속도가 향상되었습니다 .. 다시 한 번 감사드립니다. –