저는 SpriteKit을 처음 접했습니다. 제 질문은 웹 API에서 스프라이트 시트를로드하는 방법입니다.SpriteKit의 웹 API에서 스프라이트 시트를로드하는 방법
현재 API는 모든 스프라이트 시트를 포함하는 큰 PNG 이미지와 개별 프레임 정보에 대한 json을 반환합니다. (파일 및 JSON이 TexturePacker에 의해 생성 된) API는 다음과 같습니다
는형식은 단지 하나의 큰 이미지와 PLIST (XML) 파일을 포함하는 .atlasc
폴더를 좋아한다.
이미지 및 plist 파일을 다운로드하고로드 할 디스크에 저장하려고 생각했습니다. 그러나 SKTextureAtlas.init(named: String)
은 앱 번들에서만로드 할 수 있습니다.
한마디로 런타임에 웹에서 스프라이트 애니메이션을로드하려고합니다.
API를 제어 할 수 있으므로 API를 업데이트하여 목표를 달성 할 수 있습니다.
확장 기능이있는 이유는 지정된 초기화로 SKTextureAtlas (사전 : 문자열 : AnyObject)를 사용하는 것입니다. – Knight0fDragon
API가 개별 이미지를 반환하도록 만들고, 모두 다운로드하고 init (사전 : [String : AnyObject])를 사용하여'SKTextureAtlas'를 초기화하겠습니까? –
아니요, 다른 아틀라스 (텍스처 포장 아틀라스)를 다운로드 한 다음 코드를 통해 개별 텍스처를 만들어서 내가 말한 방법으로 배치하십시오. SkTexture를 사용하면 라다 텍스처에서 텍스처를 추출 할 수 있으므로 주 이미지를 텍스처로로드 한 다음 json을 기반으로 개체를 추출합니다. – Knight0fDragon