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저는 CanLove를 사용합니다. 이는 GameLoop을 사용하지 않고도 작동합니다. 거의 모든 렌더링 프레임에서 단락을 그리는 배열이 있습니다. 라인은 </br>
으로 나뉩니다. 배열마다 변경 사항이 있는지 그리고 다시 그려야하는지 여부를 확인할 때마다.다트의 단락 그리기
거의 모든 문자가 클래스이므로 다음과 같습니다. < span class="my_css_class">CHAR< /span>
(공백없이). 따라서 각 문자에는 CSS 스타일이 있습니다.
컴퓨팅 측면에서 성능은 뛰어나지 만 단락 렌더링은 많은 CPU 사용 비용이 듭니다. 더 효율적으로 단락을 렌더링하는 더 좋은 방법이 있습니까?
배열의 크기는 약 40x80입니다. 문자 렌더링
코드 : 일반적으로,이 전체 HTML 처리로 단락을 사용하여 수행 할 수
if(!Utility.isDuplicate()) {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for(int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for(int j = 0; j < WIDTH; j++) {
sb.write(array[i][j]);
}
sb.write("<br />");
}
querySelector("#main_paragraph").innerHtml = sb.toString();
}
}
대부분의 문자가 변경되었거나 일부만 변경 되었습니까? –
몇 개만 있습니다. 대략 20 일 것 같아요. – ViliX64
나는 thos span 태그를 추가하기 전까지는 훌륭하게 작동했지만 꼭 필요했습니다. – ViliX64