2017-05-03 9 views
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두 개의 .fbx 모델 - 인간과 데몬이 있습니다. 임무는 사지/머리/몸의 상응하는 변형 애니메이션을 사용하여 인간에서 데몬으로 변형시키는 것입니다. 나는 shrinkwrap 수식어를 사람의 물건에 적용하려하지만, 다른 모델의 구성 요소로 인해 잘 보지 못하게되었다. 그러므로 수축 포장 접근법이 여기에 유용할지 모르겠다. 어쩌면 당신은 다른 기술을 다룰 수 있습니까? 당신은 인간의 모델이이해야 할 어려울 것 hierarchy link here.Blender의 다른 객체로 변형하기

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정점 수가 일치하면 [모양 키로 조인] (https://blender.stackexchange.com/q/34758/935)을 수행 할 수 있습니다. 유사한 [정점 순서가 필요합니다] (https://blender.stackexchange.com/q/2127/935), [정점 정렬]에 대한 몇 가지 옵션이 있습니다 (https://docs.blender.org/ manual/ko/dev/modeling/meshes/editing/misc.html # sort-elements). – sambler

답변

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에서 선택한 볼 수 있습니다, 난 당신에 랩을 축소, 수동으로 메쉬를 chenge 어쩌면 모델 사이의 일부를 생성, 수동 shapekeys을 만들어야합니다 생각합니다. 그러나 대부분의 경우 수축 랩을 사용할 수 없을 것입니다. 순수한 수동 모양새 키. 매뉴얼은 변형이 어떻게 적용되는지에 대한 최상의 제어를 제공합니다 (그래서 뿔은 귀로는되지 않습니다).