내가 궁금한 점에 대해 빠른 질문을했습니다.게임에 스프라이트 데이터 및 이미지 데이터 삽입
게임 소프트웨어 디자이너는 일반적으로 게임에 스프라이트 및 이미지 데이터 (또는 텍스처 맵 등)를 어떻게 삽입할까요? 분명히 내가 페인트 또는 무언가로 사용하고 압축되지 않은 이미지 형식으로 저장하려는 스프라이트를 그릴 수 있지만,이 컴파일을 exe의 일부인 기계 코드/바이트 데이터로 어떻게 만들 수 있습니까? 거기에 코드를 작성하여 bmp 등을 기계어로로드하는 방법이 있습니까?
이 규칙은 무엇입니까?
감사합니다. AS3와
R
환경에 따라 다릅니다. 게임을 실행할 플랫폼은 무엇입니까? 어떤 언어가 사용되고 있습니까? 그래픽 API는 어떻습니까? 어떤 종류의 자원이 필요합니까? –
당신도 가지고 있지 않습니다. 특정 대상에서 읽을 수있는 특정 형식으로 이미지를 저장합니다. 이미지를 페인트 또는 다른 것으로 저장하면 다른 응용 프로그램에서 이미지를 다시 읽을 수 있습니다. 형식은 약간 다를 수 있지만 엔진을 작성하여 이미지 데이터를 가져 오는 방법을 이해하는 사람을위한 것입니다 ... PNG는 상당히 일반적인 기본 형식이며 파일 레이아웃은 네트워크에서 공개적으로 알려져 있습니다. – James
죄송합니다, 저는 Windows 기반 시스템에 대한 C/C++ 개발을보고있었습니다. – Russel