2016-09-01 2 views
0

OpenGL ES 3.0 용 Android 구현 소스 파일을 얻고 싶습니다. 그 이유는 안드로이드가 구현 된 기본 OpenGL 시스템을 더 잘 이해할 수 있고 각 방법이 무엇을하는지 정확하게 볼 수 있기 때문입니다. GLES30 참조는 매우 드문 경우입니다. 또한 GLES30 클래스 소스를 보면 모든 메소드가 기본으로 표시됩니다. 어떻게이 메소드의 네이티브 코드를 구체적으로 볼 수 있습니까?Android 오픈 소스 프로젝트에서 OpenGL ES 원시 소스 얻기

답변

1

의 OpenGL ES 자체가 플랫폼의 GPU 공급 업체가 제공하는 라이브러리에서 구현 될 것입니다; 이들 대부분은 독점적이며 바이너리 만 사용됩니다. 위에 링크 된 AOSP 코드는 그 네이티브 바이너리를 호출하는 바인딩 계층 일 뿐이므로 유용 할 가능성이 있는지 확신 할 수 없습니다.

+0

나는 컨셉 가이드를 찾고 있다고 생각한다. –

+0

또한 libagl/array.cpp에서 이러한 호출을 볼 수 있습니다. 이 방법은 단순히 그들이하는 일을 보는 데 유익한 정보입니다. –