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내 코드를 사용하여 단계를 시작한 후에 나타나는 코드에 문제가 있습니다. 일괄 처리로 3 가지를 그려야하며 스테이지에서 2 개의 버튼이 그려지는 무대가 있습니다. 내 "스프라이트"중 2 개만 그려지고 있습니다. A는이 텍스트 그려되지 않습니다 "일부 텍스트", 그리고 내가 그것을 주석 경우, 미친 간다, 제목 스프라이트 중 하나를 그려되지 않습니다되어Libgdx : 스테이지가 엉망진창입니다
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0.95F, 0.95F, 0.95F, 0.95F);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
camera.update();
generalUpdate(touch, camera, deltaTime, pointer);
bounce(deltaTime);
stage.setCamera(camera);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(Assets.spr_bg, 0, 0);
batch.draw(Assets.spr_title, 540-Assets.spr_title.getWidth()/2, titleY-Assets.spr_title.getHeight()/2);
Assets.font_small.draw(batch, "some text", 540-Assets.font_small.getBounds("(c)2014 HateStone Games").width/2, 1920-64-Assets.font_small.getBounds("(c) HateStone Games").height/2);
stage.draw();
batch.end();
}
하고, 다음은 코드입니다 회색 상자가 임의의 간격으로 나타납니다.
또한 "stage.draw();" 배치 외부에 그려지지 않습니다.
'stage.draw()'를'batch.begin() - batch.end()'블록 밖으로 확실히 옮겨야합니다. 두 그림의'SpriteBatch'는 verry를 함께 잘 작동하지 않습니다 ... 또한 render 메소드에'delta' 매개 변수를 가지고 있기 때문에'Gdx.Graphics.getDelta()'를 호출 할 필요가 없습니다. 내가 고칠 수있는 몇 가지 포인트. – Springrbua
그것은 일괄 처리 후에'stage.draw()'를 움직이게했습니다 :) – Jolly
그리고 질문을 마지막으로 읽은 후에 대답을 삭제했습니다. xD – Springrbua