지금까지 필자는 Image와 Image를 생성하여 이중 버퍼링을 수행했습니다. 연결된 Image 객체를 사용하여 해당 이미지를 그리기 위해 paint 메소드의 Graphics 객체를 사용하여 해당 이미지를 그립니다. 최근에 BufferStrategy 클래스와 그 사용법을 배웠습니다. 나는이 두 가지 방법의 장단점을 궁금해했다.BufferStrategy vs DIY Double Buffering in JFrame
편집 : 나는 내 질문을 아주 분명하게 생각하지 않는다. DIY 방법과 BufferStrategy의 장점/단점을 알고 싶었습니다. 언제든지 하나 또는 둘 다를 사용해야합니다.
EDT는 무엇을 나타 냅니까? – resotpvl
스윙 스레드 또는 때로는 AWT 스레드라고도하는 이벤트 발송 스레드를 나타냅니다. @trashgod가 지적했듯이 Swing은 스레드로부터 안전하지 않기 때문에이 스레드에서 GUI 구성 요소를 만들고 수정하는 것이 중요합니다. http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/concurrency/dispatch.html –
좋은 회화; 그에 따라 링크를 편집했습니다. – trashgod