저는 최신 버전의 Android Studio를 사용하여 Android 용 일반 응용 프로그램을 개발하려고하지만 모든 것이 느리기 때문에 프로토 타입을 만들 수 없습니다.Game Engine을 사용하여 범용 모바일 앱을 개발하는 것은 좋지 않은 일입니까? 장면 대 활동
오류가 내 PC 설정 (Phenom II 955, 8GB RAM, GTX 1060 - 나는 돈을 기다리는만큼 곧 새로운 i5 7400을 위해 오래된 955를 업그레이드 할 것입니다.) 또는 IntelliJ의 Android Studio가 정말 짜증 난다면. ARM 에뮬레이터뿐만 아니라 모든 인터페이스, UI 구성 요소의 클릭 앤 끌기가 항상 멈 춥니 다. 그리고 솔직히 말해서 자바가 내 강점이 아니라, 나는 뭔가를하거나 너무 복잡합니다. C# 또는 C++이 나에게 적합합니다.
그래서 저는 대안을 찾고있었습니다. 조금 전부터 코로나 SDK (주로 게임용으로 사용되었지만 일반 앱의 경우도 일부 있음)를 사용해 보았습니다. 첫 번째 예제에서는 에뮬레이터가 잘 작동하고 부드럽습니다. libs는 이해하기 쉽지만 Lua 구문은 나에게 잘 맞지 않았습니다. 나는 그 위에 조롱 거리가 없습니다 (어렵지 않습니다. 시간이 없습니다. 낭비, 너 알지)
대테리 나는 Unity3D에 C#을 사용하여 프로토 타입을 만들었고 정말 빠르게 개발할 수 있었다. 그러나 문제는 활동 대신 게임 엔진의 장면 시스템을 사용하는 것이 좋은지 아닌지를 모른다는 것입니다. Unity3D뿐만 아니라 Oxygine2D, OpenGLES2와 같은 순수한 C++ 라이브러리도 언급하고 있습니다. 하이 엔드 스마트 폰이없는 일반 사용자의 실적에 영향을 줍니까? 게임 엔진을 사용하면 코드가 더럽고 까다로운 것처럼 보일 수 있습니다. 낙심하나요?
자 마린을 사용하십시오. IMHO IntelliJ와 Eclipse는 최악의 IDE 밖에 없습니다. 그들은 끔찍하게 느리고 사용자 친화적이지 않습니다. VS 2017을 다운로드하고 Xamarin을 사용하여 Visual Studio 내 모든 것을 쓸 수 있습니다. –