OpenGL 장면에 텍스트를 표시 할 수 있도록 Textured 글꼴을 사용하려고합니다. 그러나 작동합니다 glBlendFunc 값을 찾는 데 문제가 있습니다.BlendFunc : 배경이 변경된 질감있는 글꼴
텍스트가 배치 될 배경은 회색 음영이지만 실행 중에 변경됩니다. 배경이 바뀌면 텍스트가 검은 색에서 흰색으로 바뀔 수 있습니다.
가장 좋은 값은 glBlendFunc (Gl.GL_SRC_COLOR, Gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)입니다. 이렇게하면 캐릭터를 둘러싼 블랙 박스가 사라지지만 배경 자체가 흰색으로 갈수록 캐릭터 자체가 희미 해집니다.
도와주세요!