나는 액션 스크립트 3.0에서 타워 디펜스 게임을 만드는 방법과 배열 및 적의 적을 생성하는 방법을 알려주는 웹 사이트 http://www.flashgametuts.com/tutorials/as3/how-to-create-a-tower-defense-game-in-as3-part-1/을 찾았습니다. 당신은 다른 수준이 될 것이다 적의 레벨과 하위 배열을 의미 넣어 : 타워 디펜스 무제한 레벨
enemyArray = [//defining the array
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],//#s will just represent an enemy to be created
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],//another row means another level
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,2,2,2,2,2,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,50]
];
그리고 내 질문에 "했다가 끝없이 생존과 같이되도록 자동으로 레벨을 생성해야 할 수있는 방법이 있다면 무엇입니까? 그래서 어떻게 "
결국이 배열 방법은 여전히 사용되는 또는 아니지만 도움이 크게 걱정하지 않아도됩니다 preciated.
참고 : 튜토리얼 링크를 따라 가면 코딩이 잘못되어 치명적인 오류가 발생한 많은 사례를 발견했습니다.
이것은 잠재적 인 앱 아이디어처럼 들리지만 간결하고 실용적인 프로그래밍 질문이 아닙니다. 너 아직 아무 것도 시도하지 않았 니? –
나는 전체 튜토리얼을 끝내고 전체 작업을 수행했으며 내 자신의 물건을 추가했다. 나는 몇 가지 생각을하려고했지만 나는 프로그래밍에 익숙하지 않고 자기가 아는 모든 것을 가르쳤습니다. 그래서 아무 것도 시도하지 못했기 때문에 아무 것도 시도하지 않았습니다. – samfisher85