에 대해 서로 다른 eslint 규칙을 작성하는 것은 동기 부여 예제 esLint가 실패 할 경우 빌드 시스템 및 by-design 중 일부는 빌드 파이프 라인의 나머지를 실행하는 것을 방지합니다. error Unexpected console statement no-console
여기에 지역 개발
은 내가 효율적으로 원하는 것은 특정 규칙 (경고 또는 변환) 해제되는 dev
환경을 설정하는 것입니다, 다음 엄격한 규칙과 production
환경 설정. 그리고 나는 그 코드를 로컬에서 쉽게 토글 할 수있어서 코드를 CI 서버에 제출하기 전에 코드가 작동하는지 확인할 수 있습니다.
관련성있는 코드 스 니펫을 찾을 수 없으므로 슬프다. 내 빌드 환경은 단지 npm
개의 스크립트 (esLint CLI + package.json 만 사용)이지만 다른 빌드 환경에서 솔루션을 포팅해도 행복 할 것입니다.
지금은 // eslint-disable-line
또는 로컬로 .eslintrc
파일을 수정하고 실수로 실수로이를 확인하지 않기를 바랍니다. 더 좋은 방법이 있어야합니다.
사전 커밋 (pre-commit) 훅은 cp 후크 .git/hooks없이 개별 컴퓨터로 밀어 내리기가 쉽지 않기 때문에 어렵습니다. 차라리 .eslintrcdev와 .eslintrcprod가있는 쉘 스크립트를 추가하고 필요에 따라 .eslintrc에 하나 또는 다른 하나를 복사합니다. 나는 주자에 관한 정치 토론에 들어가는 것을 피하고 싶다. 오해의 경우를 대비하여 명확히하기 위해 : * 우리는 make + npm + 노드의 태스크 러너를 필요에 따라 사용합니다. – AnilRedshift
필자가 이상적으로 바라는 것은'eslint --env dev ...'또는'eslint --dev prod' (오늘 지원됨)를 실행할 수있는 것과 같지만 내 eslintrc에 규칙이 있습니다. 이'dev/no-console : [ 'off']'와 같은 것은 지원되지 않습니다. 이 문제를 해결할 수있는 영리한 방법이 있는지 여부와 관계없이, 나는 그 기능을 eslint로 가져올 수 있는지 확인할 것입니다. – AnilRedshift